La metodología orientada a objetos
¿Que es la metodología orientada a objetos?
La metodología orientada a objetos (OO) es un enfoque de desarrollo de software que se basa en la utilización de objetos para modelar el mundo real. Un objeto es una entidad que tiene un estado (representado por sus atributos) y un comportamiento (representado por sus métodos). En la metodología OO, se modela un sistema como una colección de objetos que interactúan entre sí para realizar tareas específicas.
La metodología OO se enfoca en la identificación de objetos y sus interacciones, y en la creación de sistemas de software a partir de estos objetos. El proceso de desarrollo de software orientado a objetos consta de las siguientes etapas:
Análisis: En esta etapa se identifican los objetos del sistema y se definen sus atributos y métodos. También se identifican las relaciones entre los objetos.
Diseño: En esta etapa se define la estructura del sistema y se elabora un modelo de objetos. Se definen las clases, los atributos y los métodos de cada objeto, y se establecen las relaciones entre los objetos.
Implementación: En esta etapa se escribe el código del sistema y se crean los objetos definidos en la etapa de diseño.
Prueba: En esta etapa se realizan pruebas para asegurar que el sistema funciona correctamente.
Mantenimiento: En esta etapa se realizan modificaciones al sistema para corregir errores o mejorar su funcionamiento.
La metodología OO se basa en cuatro principios fundamentales:
*Encapsulamiento: Los objetos deben ocultar su complejidad interna y exponer sólo una interfaz pública. Esto permite que los objetos se utilicen de manera segura y coherente.
*Herencia: Los objetos pueden heredar propiedades y métodos de otros objetos que sean de una clase superior. Esto permite la reutilización de código y la creación de objetos que sean similares en comportamiento pero con pequeñas diferencias.
*Polimorfismo: Los objetos pueden responder a los mismos mensajes de diferentes maneras. Esto permite que los objetos se comporten de manera diferente dependiendo de las circunstancias.
*Abstracción: Los objetos se definen por sus características y comportamientos relevantes y se ignoran los detalles irrelevantes. Esto permite que los objetos sean más fáciles de entender y manejar.
En resumen, la metodología orientada a objetos es un enfoque de desarrollo de software que se enfoca en la identificación de objetos y sus interacciones. Se basa en la utilización de objetos, sus atributos y métodos, para modelar el mundo real y crear sistemas de software. La metodología OO se basa en cuatro principios fundamentales: encapsulamiento, herencia, polimorfismo y abstracción.
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